(资料图)
《Endlight》是对感官的猛烈攻击,但它也很聪明、放松,而且非常有趣。《Endlight》是我玩过的任何游戏中最接近纯粹混乱的体现。这是一个简单的概念,而且玩起来也非常简单——自由地穿越扭曲、移动和奇异的 3D 景观,寻找并收集金箍——但我发现包围动作的猛烈的灯光和噪音一开始非常令人不快。 。然而,我对《Endlight》的研究越深入,我就越发现它是一款非常引人入胜、令人惊讶且出乎意料的有趣的游戏,而且我(可能)永远无法再玩它了。Endlight 是由 Jim McGinley 开发的,他将自己描述为“当今 TRS-80 动作游戏中最伟大的玩家之一”(我怀疑这并不是完全认真的),并且它在很多方面都受到了那些旧游戏的影响。“屏幕上充满了最好的 TRS-80 游戏,”McGinley 说道。“人们不再这样做了,但 Endlight 却做到了。无论你往哪里看,都没有空旷的地方。”他不是在开玩笑。想要绕过 Endlight 的环境而不撞到东西几乎是不可能的。但 Steam 页面实际上鼓励这样做:“胆小鬼就躲闪,开始粉碎吧。” 秘诀在于找到流畅动作和残酷冲击的必要组合,让你能够飞行足够长的时间来收集完成每个关卡所需的 10 个圆环。 我自己就是一个 TRS-80 老玩家,这可能是我对《Endlight》如此满意的原因之一,但真正让我着迷的是,尽管它看起来应该是一款可以无限重玩的游戏,但事实并非如此。事实上,它根本不可重播。关卡只能按设定的线性顺序访问,一旦每个关卡完成,它就永远消失了。更不寻常的是,整个游戏一旦完成也是如此:你实际上无法返回并重新开始,即使你已经完成了它。McGinley 向我解释说,Endlight 的这一方面是游戏设计的重要组成部分。当您收集 10 个圆环时,每个级别都会完成,无论时间长短,并且取决于您的运气,有时这可能会在几秒钟内完成。“当这种情况发生时,真是太有趣了,”麦金利说。但是,他补充说,当打破次数成为目标时,它就变得不那么有趣了,因为这些记录更多地依赖于运气而不是技巧。“假设你重玩一个关卡,目的是更快地完成它,”他说。“你很快就会发现,快速完成一个关卡更多的是随机程序生成,而不是玩家技能。不好。“因此,重玩关卡需要我们确保无法在 10 秒内完成关卡,这会让《Endlight》变得不那么有趣。为了让《Endlight》保持超级乐趣,我们无法提供重玩功能。”你得到一枪这一规则有一个例外,我认为这是非常奇怪和聪明的。每年 12 月 9 日,都会有一项独特的游戏内挑战,每位玩家都有机会参与一次。任何击败挑战的人都将获得游戏内的“优惠券”,允许他们在明年的任何时间从头到尾重玩一次《Endlight》,直到下一个“重玩权”挑战出现。“我确信很多人会讨厌这个‘奖励’,但对我来说,这是有史以来最有趣、最难忘的奖励,”麦金利说。“我认为人们会逐渐欣赏这种幽默。”毫无疑问,麦金利对此是认真的:他说他已尽最大努力确保更改电脑时钟或弄乱注册表之类的事情不会使《Endlight》重播,而这是获得重播的唯一方法优惠券是为了战胜挑战。然后,即使你赢得了优惠券,你也会被强烈劝阻不要使用它:“我们试图兑换优惠券是一件大事。玩家受到很大的口头压力,要求他们不要兑换‘权利’”重播,”他说。这与《Endlight》的整体基调相吻合,它的快速动作中充满了开发者的随意且通常非常有趣的评论,这些评论在游戏中以浮动消息的形式出现——有些看似随机,有些则由特定事件触发。例如,在“沙丘”关卡中,会弹出一条消息,称雷·布拉德伯里 (Ray Bradbury) 将为我的表现感到自豪。还有一些与 Endlight 开发过程、开发者对某些关卡的意见、多喝水的劝告、不太鼓舞人心的“坚持住”式的鼓励话语以及承诺“惊喜聊天”等内容相关的信息。讲述“电子游戏史上最糟糕的故事”。虽然 Endlight 的关卡有时非常短,但游戏本身却非常庞大:基础游戏中有 100 多个关卡,McGinley 计划每月再发布 25 个关卡,免费向所有玩家开放。(郑重声明,这些内容也不可重播。)Endlight 显然并不适合所有人(一方面,它包含了当之无愧的“癫痫警告”信息),但我用它获得的乐趣比我预想的要多得多。有时很紧张,有时却出人意料地放松,而且比乍一看要聪明得多。我不知道我是否能完成它——Steam 页面保证我不可能卡在某个关卡上,但天哪,关卡实在是太多了——但我绝对渴望回到它。